در این مقاله قصد داریم به بررسی UI و UX بپردازیم. دو حوزه جذاب و پرطرفدار که همیشه طرفدارهای خودش را دارد!
در دنیای دیجیتال امروزی، طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI) نقش حیاتیای در موفقیت محصولات دیجیتال ایفا میکنند. اما بسیاری از افراد این دو مفهوم را با یکدیگر اشتباه میگیرند. در این مقاله، به بررسی ریشهها، تعاریف و تفاوتهای بین UX و UI خواهیم پرداخت تا درک بهتری از این دو حوزه مهم طراحی به دست آوریم.
ریشههای UX و UI
مفهوم تجربه کاربری (User Experience) به دهه ۱۹۹۰ و به دونالد نورمن، یک روانشناس شناختی و متخصص طراحی صنعتی، برمیگردد. او اولین بار این اصطلاح را در کتابش با عنوان "The Design of Everyday Things" معرفی کرد.
نورمن معتقد بود که طراحی محصولات باید بر اساس نیازها، انتظارات و تعاملات کاربران باشد. او تاکید داشت که تجربه کاربری نه تنها شامل طراحی ظاهری بلکه شامل تمامی جنبههای تعامل کاربر با محصول، سیستم یا خدمات است.
رابط کاربری (User Interface) اما مفهومی قدیمیتر است که به دورههای اولیه توسعه رایانهها بازمیگردد. در دهه ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰، رایانهها اغلب با استفاده از رابطهای متنی کنترل میشدند.
با پیشرفت تکنولوژی و ظهور رابطهای گرافیکی کاربر (GUI) در دهه ۱۹۸۰، مفهوم رابط کاربری گسترش یافت. شرکتهایی مانند اپل و مایکروسافت نقش مهمی در توسعه و بهبود رابطهای کاربری داشتند و با معرفی سیستمعاملهایی با رابط گرافیکی کاربر پسند، این حوزه را به مرحله جدیدی رساندند.
تعریف UI
رابط کاربری (UI) به بخشهایی از یک سیستم یا محصول دیجیتال اطلاق میشود که کاربران به طور مستقیم با آنها تعامل دارند. UI شامل طراحی بصری، چیدمان عناصر، رنگها، تایپوگرافی و تمامی اجزای گرافیکی است که کاربر مشاهده میکند و با آنها تعامل دارد. هدف اصلی UI ارائه یک رابط کاربرپسند است که کاربر بتواند به راحتی و بدون سردرگمی با سیستم یا محصول تعامل کند.
- طراحی بصری: شامل انتخاب رنگها، فونتها، تصاویر و آیکونها است. طراحی بصری نقش مهمی در جذب کاربران و ایجاد یک تجربه بصری دلپذیر دارد.
- چیدمان: نحوه قرارگیری و سازماندهی عناصر مختلف در یک صفحه یا پنجره. یک چیدمان خوب میتواند به کاربر کمک کند تا به راحتی اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کند.
- کنترلهای ورودی: شامل دکمهها، فرمها، منوها و سایر عناصر تعاملی که کاربر برای ارتباط با سیستم از آنها استفاده میکند.
- بازخورد: ارائه بازخورد مناسب به کاربر در هنگام تعامل با سیستم، مانند نمایش پیامهای خطا، تأییدیهها و راهنماییها.
تعریف UX
تجربه کاربری (UX) به تمامی جنبههای تعامل کاربر با یک محصول، سیستم یا خدمات اشاره دارد. UX فراتر از طراحی بصری و رابط کاربری است و شامل تمامی جوانب استفاده از یک محصول از جمله دسترسی، کاربردپذیری، کارایی، و احساسات و ادراکات کاربر میشود. هدف اصلی UX ایجاد تجربهای مثبت و بینقص برای کاربر است که منجر به رضایت و وفاداری بیشتر او شود.
- تحقیق کاربر: شامل مطالعه و درک نیازها، انتظارات و رفتارهای کاربران از طریق مصاحبهها، پرسشنامهها و آزمایشات کاربردپذیری.
- طراحی تعاملی: تمرکز بر طراحی جریانهای کاربری، نقشههای سایت و پروتوتایپها که نحوه تعامل کاربران با محصول را تعریف میکند.
- کاربردپذیری: اطمینان از اینکه محصول به راحتی قابل استفاده و فهمیدن است. این شامل آزمایشهای کاربردپذیری و بهبودهای مستمر بر اساس بازخورد کاربران است.
- معماری اطلاعات: سازماندهی و ساختاردهی اطلاعات به گونهای که کاربران بتوانند به راحتی به اطلاعات مورد نیاز دسترسی پیدا کنند.
- تجزیه و تحلیل و اندازهگیری: ارزیابی مستمر تجربه کاربری از طریق ابزارهای تحلیل و بازخورد کاربران به منظور بهبودهای آینده.
تفاوتهای بین UX و UI
UI: تمرکز اصلی UI بر طراحی بصری و تعاملی عناصر رابط است. هدف UI ارائه یک رابط زیبا، کاربرپسند و بدون پیچیدگی است که کاربران به راحتی بتوانند با آن تعامل کنند.
UX: به تمامی جنبههای تعامل کاربر با محصول میپردازد. هدف UX ایجاد تجربهای مثبت و روان برای کاربر است که او را به استفاده مستمر و رضایتبخش از محصول ترغیب کند.
حوزههای کاری
UI: بیشتر بر روی طراحی گرافیکی، چیدمان و بازخورد بصری تمرکز دارد.
UX: شامل تحقیق کاربر، طراحی تعاملی، کاربردپذیری، معماری اطلاعات و تجزیه و تحلیل تجربه کاربری است.
فرآیند طراحی
UI: فرآیند طراحی UI بیشتر حول طراحی بصری و تعاملی میچرخد و شامل ایجاد وایرفریمها، نمونههای اولیه گرافیکی و طراحی نهایی است.
UX: فرآیند طراحی UX شامل تحقیق کاربر، ایجاد پرسونای کاربران، طراحی جریانهای کاربری، آزمایشهای کاربردپذیری و بهبودهای مستمر است.
ابزارها
UI: ابزارهای طراحی گرافیکی مانند Adobe XD، Sketch، Figma و Photoshop بیشتر در طراحی UI استفاده میشوند.
UX: ابزارهای تحقیق کاربر و تجزیه و تحلیل مانند Hotjar، Google Analytics، UserTesting و ابزارهای پروتوتایپسازی مانند InVision و Axure بیشتر در طراحی UX به کار میروند.
نقش UX و UI در موفقیت محصولات
ترکیب بهینه UX و UI میتواند به ایجاد محصولات دیجیتال موفق و کاربرپسند منجر شود. یک طراحی زیبا و جذاب بدون داشتن تجربه کاربری خوب ممکن است کاربران را جذب کند اما نمیتواند آنها را نگه دارد. به همین ترتیب، یک تجربه کاربری بینقص بدون طراحی بصری جذاب ممکن است کاربران را به خود جلب نکند.
برای دستیابی به موفقیت در طراحی محصولات دیجیتال، تیمهای UX و UI باید به صورت هماهنگ و همافزا کار کنند. این همکاری میتواند به ایجاد تجربهای جامع و یکپارچه برای کاربران منجر شود که هم زیبا و جذاب باشد و هم کاربرپسند و کاربردی.
UX و UI دو جنبه مهم و مکمل در طراحی محصولات دیجیتال هستند که هر کدام نقش حیاتیای در ایجاد تجربهای مثبت و مؤثر برای کاربران دارند.
UX به تمامی جنبههای تعامل کاربر با محصول میپردازد و هدف آن ایجاد تجربهای روان و رضایتبخش است، در حالی که UI بر طراحی بصری و تعاملی عناصر رابط تمرکز دارد. تفاوتهای آنها در تمرکز، حوزههای کاری، فرآیند طراحی و ابزارها باعث میشود که هر کدام نقش خاص و ضروریای در موفقیت نهایی محصول داشته باشند.
با فهم بهتر این دو حوزه و همکاری مؤثر بین آنها، میتوان به ایجاد محصولات دیجیتال موفق و کاربرپسند دست یافت.
بهترین ابزارهای دیزاین
طراحان رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) از چندین ابزار مختلف استفاده میکنند که هر کدام ویژگیها و قابلیتهای منحصربهفردی دارند. از جمله ابزارهای پرکاربرد میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
1. فیگما (Figma): یکی از محبوبترین ابزارها در میان طراحان UI/UX است. به دلیل قابلیتهای همکاری همزمان (real-time collaboration)، دسترسی از طریق مرورگر وب، و انعطافپذیری بالا، بسیاری از تیمها و شرکتها از فیگما به عنوان ابزار اصلی طراحی خود استفاده میکنند.
2. ادوبی ایکسدی (Adobe XD): این ابزار از سوی شرکت ادوبی ارائه شده و به دلیل یکپارچگی با سایر محصولات ادوبی مانند فتوشاپ و ایلوستریتور، یکی دیگر از ابزارهای محبوب در طراحی UI/UX محسوب میشود. ادوبی ایکسدی امکانات قدرتمندی برای پروتوتایپسازی و ایجاد تعاملات در طراحیها فراهم میکند.
3. Sketch: یکی از ابزارهای پیشرو در طراحی UI، به ویژه در میان طراحانی که از سیستم عامل macOS استفاده میکنند. Sketch به دلیل سادهسازی فرآیند طراحی و افزونههای متنوعی که امکان گسترش قابلیتها را فراهم میکنند، همچنان محبوب است.
4. InVision: این ابزار بیشتر برای پروتوتایپسازی و ایجاد ماکاپهای تعاملی استفاده میشود. InVision به طراحان امکان میدهد تا طرحهای خود را به صورت تعاملی به اشتراک بگذارند و بازخوردهای لازم را جمعآوری کنند.
این ابزارها به طراحان کمک میکنند تا فرآیند طراحی را بهینه کنند، همکاریهای تیمی را بهبود بخشند و تجربهای یکپارچه برای کاربران نهایی ایجاد کنند. انتخاب ابزار مناسب به نیازها، نوع پروژه، و ترجیحات شخصی طراحان بستگی دارد.
فیگما Figma
فیگما (Figma) یک ابزار طراحی و پروتوتایپسازی مبتنی بر وب است که به طراحان امکان میدهد به صورت تیمی و همزمان بر روی پروژههای طراحی کار کنند. این ابزار به ویژه در طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) مورد استفاده قرار میگیرد.
با فیگما، طراحان میتوانند طرحهای خود را در یک محیط آنلاین ایجاد کنند، که به آنها اجازه میدهد بدون نیاز به نصب نرمافزارهای پیچیده، از هر مکانی به پروژههای خود دسترسی داشته باشند.
فیگما به عنوان یک ابزار Collaborative، به تیمها امکان میدهد به صورت همزمان روی یک پروژه کار کرده، تغییرات را مشاهده و نظرها را به اشتراک بگذارند، که این ویژگی باعث افزایش بهرهوری و کاهش زمان در فرآیندهای طراحی میشود.
یکی از مزایای برجسته فیگما، سازگاری آن با ابزارهای مختلف و قابلیت ادغام با سیستمهای دیگر است. همچنین، فیگما قابلیت نسخهبندی و مدیریت تاریخچه تغییرات را دارد، که به تیمها کمک میکند به راحتی به نسخههای قبلی پروژه بازگردند و تغییرات را مدیریت کنند.
علاوه بر این، این ابزار از طریق پلاگینهای متنوع و APIهای خود، امکان گسترش قابلیتها و سفارشیسازی بر اساس نیازهای خاص کاربران را فراهم میکند. در مجموع، فیگما به عنوان یک پلتفرم قدرتمند و منعطف برای طراحی رابطهای کاربری و همکاری تیمی شناخته میشود.
فیگما رایگان محدودیت های زیادی دارد و پیشنهاد میکنم از فیگما پروفشنال استفاده کنید. من خودم اکانت فیگما پروفشنال رو از سایت زیر خریداری کردم:
https://digitalro.ir/product/figma-professional-account/
موفق باشید